Trong kỷ nguyên số, “kể câu chuyện thương hiệu” không còn đơn thuần là truyền đạt thông tin – đó là nghệ thuật tạo ra trải nghiệm. Người dùng ngày nay không chỉ muốn nghe thương hiệu nói gì, họ muốn trở thành một phần trong chính câu chuyện đó. Đó là lý do tại sao các sự kiện công nghệ và truyền thông ngày càng hướng đến việc xây dựng hành trình trải nghiệm đa điểm chạm, đa giác quan – nơi thương hiệu được thể hiện qua chuyển động, hình ảnh, tương tác và cảm xúc.
Nhìn lại sự kiện GUMIKE2025, gumi Solutions không chỉ giới thiệu 5 công nghệ khác nhau, mà còn mang đến một thông điệp chung mạnh mẽ: “Hãy kể câu chuyện thương hiệu theo cách mới – nơi mỗi tương tác đều có ý nghĩa, mỗi công nghệ đều là một điểm chạm trong hành trình cảm xúc của khách hàng.”
Tái định nghĩa “Câu chuyện thương hiệu” trong thời đại tương tác
Trong một thế giới đầy rẫy hình ảnh và nội dung, sự khác biệt không còn đến từ việc bạn nói điều gì, mà là bạn khiến người dùng cảm nhận điều đó như thế nào. Thương hiệu không còn là “người phát ngôn” mà trở thành “người đồng hành”, dẫn dắt khách hàng bước vào một không gian trải nghiệm liền mạch, sống động và đáng nhớ.
Đó chính là lý do 5 công nghệ tại GUMIKE2025 không đứng riêng lẻ, mà đóng vai trò như những mảnh ghép hoàn chỉnh cho một hành trình thương hiệu – từ gây chú ý, tạo tò mò, kích thích tương tác, đến ghi nhớ và lan tỏa.
5 công nghệ – 5 điểm chạm chiến lược trong hành trình thương hiệu
Animorph – Khi hình ảnh thương hiệu trở nên “cá tính hóa”
📌 Giai đoạn: Thu hút sự chú ý – Khởi đầu tương tác
Animorph là công nghệ biến người dùng thành các nhân vật động vật 3D, được cá nhân hóa dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI). Đây là điểm chạm đầu tiên trong hành trình thương hiệu, giúp thương hiệu “bẻ cong” khuôn mẫu tương tác truyền thống, tạo bất ngờ và khiến người xem lập tức muốn khám phá nhiều hơn. Với tính năng cá nhân hóa, Animorph không chỉ thu hút sự chú ý mà còn khơi dậy cảm xúc và trí tò mò.
→ Ứng dụng: Gian hàng triển lãm, activation tại sự kiện, booth check-in sáng tạo.
Material Scanner – Khi sản phẩm trở thành câu chuyện thương hiệu
📌 Giai đoạn: Khám phá – Hiểu biết – Tương tác nội dung
Material Scanner sử dụng công nghệ nhận diện hình ảnh để quét các mẫu vật liệu/vật phẩm thật, sau đó hiển thị nội dung số tương ứng. Công nghệ này giúp thương hiệu kể chuyện từ chính sản phẩm của mình – một cách tự nhiên và trực quan. Mỗi cái chạm, mỗi cú quét là một cơ hội để truyền tải giá trị, xuất xứ, câu chuyện phía sau sản phẩm.
→ Ứng dụng: Trưng bày sản phẩm thông minh, showroom tương tác, bảo tàng thương hiệu.
Polamiru – Khi mọi góc nhìn đều có thể là một thông điệp
📌 Giai đoạn: Gây ấn tượng – Kể chuyện thị giác
Polamiru là giải pháp trình chiếu đa lớp với thiết kế 3 chiều, cho phép mỗi góc nhìn thể hiện một lớp nội dung khác nhau. Từ một khối hình đơn giản, thương hiệu có thể “xếp lớp” thông điệp theo từng lát cắt của câu chuyện. Công nghệ này giúp người xem “chạm mắt là hiểu”, và gợi mở nhiều tầng nghĩa chỉ trong một trải nghiệm ngắn.
→ Ứng dụng: Trình chiếu nghệ thuật, signage tại sự kiện, quảng bá ý tưởng/phẩm chất thương hiệu.
Mekuroute – Khi hành trình thương hiệu được lật mở từng trang
📌 Giai đoạn: Truyền cảm hứng – Tăng chiều sâu thương hiệu
Mekuroute mô phỏng chuyển động lật giở trang sách bằng cử chỉ tay, mang đến cảm giác tương tác mượt mà và cảm xúc hoài niệm. Đây là công nghệ lý tưởng để thương hiệu dẫn dắt người xem qua một “cuốn sách thương hiệu” – nơi câu chuyện phát triển, ý tưởng được tích lũy, và tầm nhìn được hé mở từng chút một.
→ Ứng dụng: Storytelling về hành trình thương hiệu, giới thiệu sản phẩm/dự án, không gian trải nghiệm sáng tạo.
Areaction – Khi mỗi chuyển động đều kết nối cảm xúc
📌 Giai đoạn: Kết nối – Ghi nhớ – Gây ấn tượng dài hạn
AReaction chuyển hóa chuyển động người dùng thành hiệu ứng đồ họa thời gian thực. Đây là lớp tương tác cuối cùng trong chuỗi trải nghiệm – khi thương hiệu không chỉ để lại dấu ấn thị giác mà còn gắn cảm xúc với hành động của người xem. Mỗi chuyển động đều mang tính cá nhân, tạo ra sự kết nối sâu sắc và ghi nhớ lâu hơn.
→ Ứng dụng: Sân khấu trình diễn, trạm trải nghiệm thương hiệu, tương tác ngoài trời.
Kết hợp các công nghệ vào hành trình thương hiệu
Giai đoạn trải nghiệm | Công nghệ phù hợp |
Thu hút – Tò mò | Animorph, Polamiru |
Khám phá – Kết nối | Material Scanner, MekuRoute |
Tương tác – Ghi nhớ | MekuRoute, Areaction |
Lan tỏa và Lan truyền | Animorph, Areaction |
- Animorph tạo ấn tượng mạnh bằng việc cá nhân hóa trải nghiệm (hóa thân thành động vật), dễ chia sẻ.
- Polamiru thu hút bằng hình ảnh trình chiếu nhiều lớp từ các góc nhìn khác nhau.
- Material Scanner giúp người dùng tương tác thực tế với vật liệu, tạo cảm giác khám phá.
- MekuRoute kết nối thông tin, ghi nhớ nội dung thông qua hành trình số hóa mới mẻ.
- Areaction gắn trải nghiệm với chuyển động, khuyến khích người dùng lan tỏa qua tương tác vật lý – số.
Mỗi công nghệ tại GUMIKE2025 là một mảnh ghép khác nhau trong hành trình kể chuyện của thương hiệu. Khi kết hợp đúng cách, chúng tạo nên một hành trình trải nghiệm đầy đủ: từ thu hút ánh nhìn, dẫn dắt khám phá, kích thích tương tác, cá nhân hóa thông điệp cho đến khơi gợi cảm xúc và lan tỏa thông điệp ra ngoài phạm vi sự kiện.
Câu chuyện thương hiệu giờ đây không còn là điều doanh nghiệp nói – mà là điều khách hàng trải qua, gắn bó, và chủ động chia sẻ.
gumi Solutions – Công ty cung cấp dịch vụ phát triển phần mềm chất lượng Nhật Bản
gumi Solutions là công ty phát triển phần mềm có hơn 10 năm kinh nghiệm làm việc với các doanh nghiệp Nhật Bản, Mỹ, Úc, Việt Nam,… Với sự phát triển không ngừng trên nhiều lĩnh vực nói chung và CNTT nói riêng tại Việt Nam, gumi Solutions tuân thủ các quy trình nghiêm ngặt và chất lượng ISO tiêu chuẩn, cam kết cung cấp dịch vụ chuyên nghiệp, chất lượng được phục vụ bởi đội ngũ nhân viên giàu kinh nghiệm và nhiệt tình.
Hãy liên hệ ngay với gumi để thiết kế phần mềm lý tưởng nhất cho doanh nghiệp của bạn ngay hôm nay.
Thông tin liên lạc:
Fanpage: https://www.facebook.com/gumisolutions
Email: contact@gumisolutions.com
Hotline: 028 3620 6782
Địa chỉ: 290/26 Nam Kỳ Khởi Nghĩa, Phường Võ Thị Sáu, Quận 3, TP.HCM